home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / 000091_lightwave@garcia.com _Thu Dec 7 16:56:53 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-12-14  |  3KB

  1. Received: from relay4.UU.NET (relay4.UU.NET [192.48.96.14]) by keeper.albany.net (8.7.1/8.7.1) with ESMTP id QAA27843 for <dwarner@albany.net>; Thu, 7 Dec 1995 16:56:50 -0500 (EST)
  2. Received: from garcia.com by relay4.UU.NET with SMTP 
  3.     id QQztdf08351; Thu, 7 Dec 1995 16:49:50 -0500 (EST)
  4. Received: from  (localhost) by garcia.com (5.x/SMI-SVR4)
  5.     id AA28302; Thu, 7 Dec 1995 16:47:49 -0500
  6. Date: Thu, 7 Dec 1995 16:47:49 -0500
  7. Errors-To: dwarner@albany.net
  8. Message-Id: <9512071334.ZM4488@war.agames.com>
  9. Errors-To: dwarner@albany.net
  10. Reply-To: lightwave@garcia.com
  11. Originator: lightwave@garcia.com
  12. Sender: lightwave@garcia.com
  13. Precedence: bulk
  14. From: "Bob Ingold" <ingold@agames.com>
  15. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  16. Subject: Re: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  17. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  18. Status: RO
  19. X-Status: 
  20.  
  21. The NUMBER ONE best thing you can do that will get you hired is to include
  22. classical animation.  You need to demonstrate the traditional skills like
  23. Squash and stretch but a great looking walk cycle that gives a sense of mass
  24. would do the trick.  The hardest thing for an animator to do is walk a
  25. character so it looks like the feet contact the ground.  When the foot makes
  26. contact the knee needs to give a little so the body appears to conpress a
  27. little and the flesh squashes.
  28.  
  29. Anything else depends on what the employee is looking for.  I got in because I
  30. made a prison hall scene the camera glided down.  The employer was looking for
  31. castle builders.
  32.  
  33. The employer was looking for animated characters and hired an artist that had a
  34. lot of traditional human figure drawing skills.
  35.  
  36. Based on what your email revealed I would pursue the area of environment.
  37.  Backgounds and architecture.  That would include all furnishings of the
  38. environment.  Make a demo tape that shows this off but try to make a story out
  39. of it.  I find interest in demo tapes depends on how engaging they are.
  40.   If the work your pursueing uses realtime 3D objects then you need to make
  41. really low count polygon objects that look great.
  42.  
  43. Without trying to sound like an uppity know it all, I hope this helps.
  44.  
  45. On Dec 7,  3:58pm, Scott McCabe wrote:
  46. > Subject: OFFTOPIC : Gamer Demo Reels
  47. > I know this might sound a little quanky but, har it goes, I'm just working
  48. > on 1 game now, however when I'm done I'd like to pursue work in this field
  49. > (since there is no sign of another one). Although the work I've done
  50. > so far has not been "blistering'ly complicated" nor "fry yer eyeballs" type
  51. of
  52. > animation...well in fact, *very* little animation (I mostly did stills of
  53. > maps,rooms,guns,ships yadda yadda). What do gaming companies look for? This
  54. > type of work is vastly different (that I've seen) from TV/FILM. I was lucky
  55. > this time, the person needed someone quick, I showed him some sample pictures
  56. > and that was it...but the work I've done so far would definiatly not get me
  57. > an academy award if you know what I mean...let alone stuff some of it onto
  58. > a reel. Any suggestions as to grab a gamer's eye in a reel?
  59. >
  60. > Like I said, 'xcuze the off topic meessage.. Thanks..putting anit-flame suit
  61. > on :)
  62. >
  63. > Scott
  64. >
  65. >-- End of excerpt from Scott McCabe
  66.  
  67.  
  68.  
  69. -- 
  70. Bob Ingold                Time Warner Interactive
  71. ingold@agames.com    675 Sycamore Drive
  72. (408) 434-1787        Milpitas, CA 95035